jueves, 26 de noviembre de 2020
martes, 17 de noviembre de 2020
sábado, 17 de octubre de 2020
domingo, 11 de octubre de 2020
ESCUCHA Y COMUNICACIÓN EMPÁTICA #EduEmocionalMooc
sábado, 10 de octubre de 2020
UNA METÁFORA PARA REFLEXIONAR #EduEmocionalMooc
El segundo reto de la unidad 4, sobre la empatía, nos deja una metáfora del monje budista y activista por la paz Thich Nhat Hanh:
"Cuando plantas una lechuga, si no crece bien no echas la culpa a la lechuga.
Intentas encontrar las razones por las que no está creciendo correctamente.
Puede que necesite fertilizante, o más agua, o menos sol. Nunca le echas la
culpa a la lechuga. Sin embargo, cuando tenemos problemas similares
con nuestros amigos o familiares solemos echarles la culpa. Pero si
sabemos cómo cuidar de ellos, crecerán bien, como la lechuga. Culpar al
otro no tiene ningún efecto positivo, y tampoco lo tiene el intentar
persuadir usando razones o argumentos. Esa es mi experiencia. No culpar,
no razonar, no argumentar, solo comprender. Si comprendes, y
demuestras tu comprensión, puedes amar, y las cosas pueden cambiar".
Como reflexión, tras leer esta metáfora nos damos cuenta de que la empatía debe ser una de las bases de las buenas relaciones interpersonales, especialmente importantes en el entorno educativo. No se trata de buscar culpables, sino de comprender la situación y de encontrar los recursos necesarios para superarla. La empatía será una herramienta imprescindible a desarrollar en el aula con nuestros alumnos.
TRABAJANDO LA EMPATÍA #EduEmocionalMooc
La empatía puede definirse como la capacidad de ponerse emocional (y también cognitivamente) en el lugar de otra persona, de comprender lo que pasa por su mente, y cómo y por qué se siente de determinada manera, todo ello desde su perspectiva y, por tanto, reconociendo que las ideas, creencias y valores del otro pueden ser distintos a los propios.
Las 4 acciones que propongo para desarrollar la empatía en mi centro educativo, tanto con mis alumnos como con mis compañeros, son:
1ª. IDENTIFICAR MIS EMOCIONES.
Justificación: Los problemas del día a día hacen que muchas veces tengamos que modificar nuestra programación y adaptarnos a las distintas situaciones. A veces las emociones negativas interfieren en nuestro trato con los demás.
Reflexión: Con esta actividad he identificado el malestar con el que algunos días estoy en clase, atiendo a alumnos o compañeros, enfrentando así estas situaciones de una forma más serena, con una actitud más relajada y activa.
2ª. IDENTIFICAR LAS EMOCIONES DE MIS ALUMNOS.
Justificación: Debido a la cantidad de contenidos que hay que enseñar, los profesores estamos limitados a la hora de observar al alumnado individualmente y percatarnos de sus problemas. Esto conlleva que los alumnos no siempre tengan la actitud adecuada en el aula.
Es necesario ponerse en sus zapatos para adaptar el proceso de enseñanza a sus necesidades en cada momento. De esta forma ellos percibirán que son importantes y que pueden contar con alguien.
Reflexión: Esta actividad ha mejorado el clima de clase, ya que me ha permitido acercarme más a ellos, tanto en grupo como individualmente.
3ª. IDENTIFICAR LAS EMOCIONES DE MIS COMPAÑEROS.
Justificación: Escuchar a los compañeros sobre las situaciones que cada uno esté pasando, para intentar ponernos en su lugar.
Reflexión: A veces las situaciones nos desbordan y cuando una persona necesita compartir esas emociones, es importante escuchar y no juzgar.
4ª. PRACTICAR LA ESCUCHA ACTIVA.
Justificación: A la hora de escuchar es necesario hacerlo atendiendo al mensaje que nos están transmitiendo y a lo no verbal. Intentar no interrumpir, no juzgar y estar atento a lo que sienta la otra persona.
Reflexión: Este punto requiere mucha práctica, puesto que normalmente estamos acostumbrados a interrumpir constantemente al que nos quiere contar algo que siente, con lo que conseguimos que se cierre y que deje de compartir sus sentimientos o emociones con nosotros.
martes, 6 de octubre de 2020
AUMENTO MI ADAPTABILIDAD Y OPTIMISMO #EduEmocionalMooc
MI ESCUDO PERSONAL #EduEmocionalMooc
miércoles, 30 de septiembre de 2020
CARTA A GLORIA #EduEmocionalMooc
CONÓCETE A TI MISMO #EduEmocionalMooc
lunes, 28 de septiembre de 2020
CÓMO CONTRIBUIR AL DESARROLLO EMOCIONAL DEL ALUMNADO
UNA ACCIÓN QUE ME COMPROMETO A REALIZAR
sábado, 19 de septiembre de 2020
viernes, 18 de septiembre de 2020
viernes, 29 de mayo de 2020
martes, 26 de mayo de 2020
lunes, 11 de mayo de 2020
Formación en Red con INTEF
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jueves, 7 de mayo de 2020
Prácticas educativas inclusivas para el alumnado con trastorno del espectro autista (TEA)
INTERACCIÓN SOCIAL
miércoles, 6 de mayo de 2020
viernes, 1 de mayo de 2020
REFLEXIÓN FINAL- 5º RETO VRMooc
miércoles, 29 de abril de 2020
IDEAS VR
lunes, 27 de abril de 2020
Experiencia tridimensional
- Nivel: Educación Infantil y Primero de Primaria.
- Temporalización: Inicio del curso escolar, coincidiendo con la Feria de Albacete.
- Descripción: La Feria de este año peligra y para su celebración los alumnos tienen que conseguir todos los objetos necesarios para que la feria del 2020 tenga lugar. Como la versión es gratuita hemos reducido los objetos a uno (estrella para el pincho de la Feria) y hemos añadido audio y un vídeo del baile regional, las manchegas.
viernes, 24 de abril de 2020
miércoles, 22 de abril de 2020
domingo, 19 de abril de 2020
ITINERARIO VIRTUAL INMERSIVO MEDIANTE FOTOGRAFÍAS 360º
sábado, 18 de abril de 2020
TODOS LOS CAMINOS LLEVAN A ROMA
- NOMBRE: Colosseum VR - Explore the Roman Colosseum Through Virtual Reality (Ancient Rome in VR).
- URL: https://www.youtube.com/watch?v=aMCwLHE1Cuw
- DESCRIPCIÓN: Se trata de vídeo promocionando una experiencia educativa para explorar la antigua Roma como lo fue en sus días más brillantes a través de la realidad virtual. Se puede descargar la aplicación (Unimersiv)
- TIPO DE EXPERIENCIA: Experiencia semiinmersiva que puede convertirse en inmersiva con el uso de visor.
- FORMATO: El recurso está basado en gráficos generados por ordenador.
- PLATAFORMA EN LA QUE ESTÁ DISPONIBLE: video en Youtube, aplicación disponible en Rift, Gear VR, Daydream y Cardboard para Android.
viernes, 10 de abril de 2020
NIVEL 5. PROTOTIPO FINAL: EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
martes, 7 de abril de 2020
Realidad virtual en educación: Artefacto didáctico
lunes, 6 de abril de 2020
viernes, 3 de abril de 2020
REALIDAD VIRTUAL EN EDUCACIÓN #VRMooc #AprendeINTEF
Diario de misión 4: Creación de componentes de juego
Insignia de 1º nivel o reto. |
Insignia 2º nivel o reto. |
Insignia premio final |
Estas insignias servirán para lograr la motivación del alumnado y se irán obteniendo como premio a los retos conseguidos en el juego.
jueves, 2 de abril de 2020
Diario de misión 3: GUIÓN GRÁFICO Y NARRATIVA
Después de darle muchas vueltas me he centrado y he sacado las siguientes actividades:
- Storyboard con video en Genially (enlaces a canciones, videos de Youtube, actividad cuadros y manualidad).
- ¿Qué cuadro esconde? con Genially.
- La papaya
Videos:
- Van Gogh para niños: https://youtu.be/N7DHaAqfKwE
- Los minions: Mi villano favorito
Manualidad: https://www.neostuff.net/crea-tu-minion-de-parpiroflexia-con-cubeecraft/
En el siguiente enlace está el trabajo completo:
miércoles, 1 de abril de 2020
Quédate en casa
eTwinning projects
martes, 24 de marzo de 2020
viernes, 20 de marzo de 2020
NOOC "Gestiona tu equipo en proyectos eTwinning"
martes, 17 de marzo de 2020
DIARIO DE MISIÓN
La gamificación consiste en utilizar en otros ámbitos las técnicas y mecánicas propias de los juegos, intentando con ello fomentar ciertos comportamientos buscados expresamente, que serían el objetivo último de la estrategia.
A través del juego el alumnado muestra una mayor implicación y motivación hacia el aprendizaje.
En el siguiente enlace es donde voy haciendo una curación de contenidos: Pinterest
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